Le Sénat Impérial
Il comprend les Nobles-Gouverneurs ainsi que des
Ministres désignés par l'Empereur), il assure la direction de l'Empire avec l'Empereur
et siège à Nouvelle Venise (Terra/Sol Prime III), la capitale de l'Empire de Sol. Bien
évidemment, il est impossible à tous les Sénateurs de se trouver sur Terre au moment
d'une session du Sénat, certains habitant à des semaines de voyage ou ayant d'autres
affaires à régler. Par convention, on permet un vote électronique via le réseau de
communications Stellarcom pour les questions urgentes et il existe deux sessions annuelles
à date fixe pour que l'ensemble des Sénateurs puisse délibérer sur les questions de
routine. Le système impérial tend de toute manière à se décentraliser lentement en
autorisant les Nobles à recruter leurs propres forces armées, assurer leur propre police
et édicter leurs propres lois locales, la présence sur place d'un Superviseur Impérial
et d'une escadre de la Marine ainsi que des délégations locales des grandes
administrations (Stellarcom, la Banque de Sol) suffisant presque toujours à maintenir la
cohésion.
La Garde Solaire
Chaque noble-gouverneur a le droit d'avoir ses
propres forces armées domaniales et l'Empereur n'échappe pas à la règle. La Garde
Solaire est donc sa petite armée privée chargée de protéger le système solaire d'ou
est originaire l'humanité (Sol Prime). Par convention, on considère en effet que le
système des origines est sous la juridiction directe de Sa Majesté Impériale.
L'Empereur peut cependant déléguer un officier de sa Garde auprès d'un amiral de la
Flotte ou d'un Noble-Gouverneur, ce qui est le signe évident qu'il entend bien superviser
directement le règlement d'une affaire
La Marine Impériale
Elle forme l'ossature de la défense contre les
agressions extérieures. Une escadre de la flotte stationne dans chaque système stellaire
domanial ou associé, sans compter les systèmes-garnison ou des flottes entières sont en
attente, a des endroits stratégiques de l'espace impérial. La Marine Impériale possède
ses propres forces terrestres, le corps des Marines. Le quartier général de la Marine
est installé sur Terre, à Londres. Elle possède également une branche services
secrets, le Naval Counter Intelligence (NCI).
l'Armée Impériale
Elle sert à la fois de renfort au corps des Marines
lors des débarquements massifs mais également de force d'occupation des mondes hostiles
qui ont du être soumis militairement, en plus de leur rôle de garnison au sein des bases
impériales dans l'espace pacifié.
La Police Galactique
La plupart des crimes tombant sous la juridiction
domaniale ou locale, cet organisme est de taille assez réduite. La plupart du temps, son
rôle est de poursuivre hors de l'espace impérial les criminels en fuite ou de superviser
et coordonner l'action de plusieurs forces de police locales dans le cas très fréquent
des criminels qui aiment opérer sur plusieurs systèmes ou dans plusieurs juridictions.
La Banque de Sol
Elle est chargée de perçevoir la dime des mondes
domaniaux et associés mais elle joue également le rôle des anciennes banques nationales
et fédérales du 20ème siècle en fabriquant le Crédit Impérial Terrien, la
monnaie impériale officielle.
Le Réseau Stellarcom
Le réseau de communications de l'Empire et
actuellement le plus vaste de tout l'espace connu. Il est accessible à tous les mondes
associés et domaniaux en plus des forces armées et administrations impériales.
Stellarcom est un atout non négligeable pour les mondes à forte activité commerciale
qui doivent se tenir au courant des fluctuations des marchés et il a permis par là même
aux diplomates impériaux d'obtenir l'entrée dans l'Empire de nombreux mondes associés
.
L'Ecole Administrative de Volmer (Sirius
I)
Il existe de nombreuses écoles de fonctionnaires
mais celle de Volmer est la plus prestigieuse en dehors des grandes écoles terriennes.
C'est sur Volmer que sont formés la plupart des diplomates et Superviseurs qui iront
faire carrières dans les mondes périphériques de l'Empire et plus d'un haut
fonctionnaire a siégé sur ses bancs dans sa jeunesse.
L'Imperial Scout Services (ISS)
Ses navires et ses sondes sont chargés à la fois
d'explorer l'espace en dehors des zones connues mais également de retrouver les anciens
mondes de l'Union et de prendre contact avec leurs habitants s'il en reste, afin de leur
proposer de rejoindre l'Empire. L'ISS est donc un organisme en relations assez étroites
avec le corps diplomatiques mais aussi la Marine car il a déjà à plus d'une reprise
découvert fortuitement une base pirate ou une race non-humaine hostile. L'ISS inclut une
branche contact/surveillance destinée à l'observation des mondes humains redécouverts
avant une prise de contact officielle. Cette branche, le CSB (Covert Survey Bureau) est
composée d'une poignée d'agents d'élite spécialisés dans l'infiltration au sein
d'autres cultures humaines et leur expertise a parfois attirée la convoitise des autres
agences de renseignements de l'Empire.
Le Bureau of Technological Regulation
(BTR)
Cette agence gouvernementale un peu particulière
est chargée de veiller à ce que les Lois de Préservation et l'interdiction de
fabrication de nouvelles Machines Intelligentes soit respectées. Presque toujours, la
Police Galactique, les services secrets, la Marine ou les autorités domaniales
parviennent à découvrir et résoudre ce genre de problèmes mais le BTR collationne,
compare et compile toutes les données collectées par les autres services tout en
utilisant ses forces d'intervention spéciales (les redoutables Sandmen) pour régler les
cas que ses dirigeants estiment devoir étouffer au plus vite. Le BTR est également très
présent dans les ambassades et consulats impériaux sur les mondes indépendants qui
n'obéissent pas aux Lois de Préservation ou qui utilisent l'intelligence artificielle.
Ainsi, le BTR peut se tenir au courant des progrès technologiques dans les domaines
interdits tout en surveillant les éventuels trafics entre ces mondes et ceux de l'Empire.
L'Imperial Interstellar Intelligence (I3)
Le I3 forme le cur des services secrets de l'Empire
et joue un rôle similaire à celui de la CIA des anciens Etats Unis d'Amérique : en plus
d'agir directement, il centralise et supervise les activités des services secrets créés
par les Nobles-Gouverneurs ainsi que ceux des autres branches de l'administration
impériale. Le I3 peut donc faire appel aux ressources des autres agences
impériales et même à celles des militaires. Il possède également ses propres unités
d'opérations spéciales (les unités FLASH) et son quartier général est installé à
Langley, dans le Maryland (à l'emplacement exact de l'ancien QG de la CIA
).
Actuellement, le I3 est dans une situation un peu particulière depuis que des agents du NCI et certains de ses propres dirigeants ont mis en évidence un complot contre l'Empereur dirigé par Reinhart, le directeur de l'Imperial Interstellar Intelligence, toujours en fuite.
Le Millenium Imperial Trust
Il s'agit d'un conglomérat nationalisé dont
l'Empereur est le président. Il fabrique les monstrueux croiseurs de classe Millenium (5
sont actuellement opérationnels) ainsi qu'environ 35 % des systèmes et armements
utilisés à bord des navires de la Marine Impériale, le reste étant acheté auprès de
corporations indépendantes. La majeure partie des installations du Millenium Imperial
Trust sont situées sur les lunes de Jupiter (Sol Prime V).