Facteur de Pannes
A
chaque fois qu'un navire encaisse l'équivalent de 10% de sa coque en dommages,
cumulés ou d'un seul coup, le pilote doit tirer un jet d'1d10, appelé Jet de
Pannes, pour voir si son vaisseau souffre d'une panne ou de la destruction d'un
système. Normalement, ce genre de problème ne survient que sur un résultat de
1 sur le d10.
Néanmoins,
les vaisseaux d'occasion ou ceux qui ont été modifiés sont par nature plus
susceptibles d'accumuler des pannes et cela se traduit par un chiffre de valeur
supérieure à 1. Ainsi, il se peut qu'un vaisseau très ancien ou extrèmement
trafiqué ait un facteur de panne de 1-2 sur 1d10, voire de 1-3 ou plus…
Modifier
un vaisseau entraine également l'augmentation du Facteur de Pannes, généralement
d'une simple fraction d'unité mais cumulativement, les modifications peuvent
entrainer de sérieuses conséquences.
La
plupart d'entres elles ajoutent quelques dixièmes au Facteur de panne mais cela
est sans conséquence tant qu'il n'atteint pas l'unité supérieure puisque le
jet sur 1d10 ne tient compte que des unités. Ainsi, un navire avec un facteur
de 1 (1.0 si l'on veut être précis) a autant de chances de tomber en panne que
s'il est modifié et atteint un facteur de 1.7 par exemple… mais dés qu'il
atteint le facteur 2, cela commence à préter à conséquence.
Calcul du
Facteur de Pannes
Pour
calculer le facteur de panne effectif d'un vaisseau, on prend la valeur de base
1 et on y ajoute les modificateurs suivants, qui sont tous cumulatifs..
- Vaisseau d'occasion ou antiquité vénérable : +0.2 à + 2.0 (2d10 x0.1)
-
Constructeur peu fiable (généralement indiqué par le MJ) : + 0.1 à + 1.0
(1d10 x 0.1)
- Ajouts :
+ 0.1 par système ajouté (arme, boucliers, hypermoteurs, ECM, etc…
- Améliorations :
+
0.1 pour chaque point de maneuvrabilité, kill de dommages des armes, , décimale
d'hyperpropulsion, unité de vitesse, Kill de bouclier, unité de portée de
senseurs, etc…
+ 0.1 par fraction de 5 Kills ajoutés à la coque.
Exemple
: j'achète un navire d'occasion avec un facteur de panne de 1.8 (1 de base plus
0.8 obtenus par les 2d10 x 0.1 inhérents aux navires d'occasion). Cela signifie
que mon navire n'a encore qu'une chance sur 10 de souffrir d'un problème
lorsqu'il doit tirer son jet de panne.
Si
je lui ajoutes deux armes et un générateur de bouclier, ces trois ajouts
comptent pour 3 x 0.1 = 0.3 et font passer son Facteur de Panne à 2.1 (soit 1.8
+ 0.3). Il a donc désormais deux chances sur dix de subir une panne lorsque le
jet approprié doit être effectué.
Si
par la suite je renforce de 2 Kills sa coque (1 x 0.1), que j'améliore sa
Maneuvrabilité de un point (0.1) et que je lui accorde les 4 points autorisés
de vitesse subluminique supplémentaire (4 x 0.1), son Facteur de Panne gagne un
total de 0.6 points et passe à 2.7. Il est encore assez fiable.
Mais
si par la suite je décide que son hyperpropulsion x2 ne me convient pas et que
je la remplace par une x1 (0.1) que je fais ensuite améliorer pour qu'elle
devienne une x 0.8 (4 x 0.1) et que j'ajoute 2 kills de puissance à ses
boucliers déflecteurs (2 x 0.1), j'atteinds un Facteur de Panne relativement
important de 3.5, ce qui signifie qu'à chaque fois que je devrais tirer un Jet
de Panne, j'ai 3 chances sur 10 qu'il se passe quelque chose de pas trop cool.
Si par malheur j'ai acheté un vaisseau produit par une petite firme quelconque
dont la réputation n'est plus a prouver, il me reste encore à tirer 1d10 x 0.1
de facteur supplémentaire de pannes dues aux erreurs de conception…
Réduire
le Facteur de Panne
Il
est possible de procéder à des réglages, des séjours en cale, des
remplacements et des modifications mineures qui permettront de compenser en
partie les défauts de construction, le grand àge ou le chaos intégral résultant
d'une multitude de bricolages malsains sur les systèmes d'origine…
Il
n'est pas possible de réduire le Facteur de Pannes en dessous de la valeur de
base 1.0.
Chaque
0.1 de réduction souhaitée va demander environ 1d6 semaines de travail
constant à une équipe de techniciens triés sur le volet et coutera environ
2000 crédits par semaine au minimum.