Les Corporations du Secteur Telarion


La présence corporatiste est en pleine phase d'expansion dans le secteur Telarion. Longtemps négligé par les grands groupes galactiques, Telarion s'est développé essentiellement sur des firmes créées localement et pratiquement inexistantes en dehors de ses frontières.

Le secteur recèle encore peu de ressources exportables vers les autres marchés voisins et les Guildes Marchandes Ithoriennes ainsi que les corporations locales sont solidement implantées sur ces activités. Par voie de conséquence, les mégacorporations désireuses de s'installer en Telarion procèdent essentiellement par le rachat des entreprises locales ou des opérations de partenariat leur permettant de s'implanter plus avant. L'essentiel de leurs installations sont destinées au marché sectoriel et dans la comptabilité de ces grands groupes, les mondes telariens ne sont que quelques chiffres qui s'ajoutent à des milliers d'autres ruisseaux de bénéfices pour former les grands fleuves financiers. La situation pourrait changer si de nouvelles ressources minières ou naturelles très demandées faisaient leur apparition en quantité assez importantes pour que cela joue sur les marchés extérieurs.

Comme le secteur se trouve dans une zone encore mal connue, les mégacorporations ainsi que les sociétés locales sponsorisent à l'occasion des programmes d'exploration et ont des représentants à l'affût des bonnes occasions. L'histoire du secteur lui a par ailleurs conféré un cachet de coin apparemment perdu en réalité plein de promesses et cela joue tant au niveau des flux migratoires que des investissements financiers. Il existe depuis peu un certain nombre d'exploitations implantées par les mégacorporations sur des mondes tout justes découverts mais elles visent bien plus à rentabiliser les investissements locaux qu'à dégager de réels bénéfices.

La situation est encore assez fragile et volatile pour que le moindre problème économique majeur pousse à la faillite de nombreuses entreprises locales qui ont considérablement emprunté afin de ne pas perdre les marchés convoités par les grands groupes.

Par ailleurs, comme partout dans l'Empire, les corporations sont attentivement surveillées par le COMPORN et plusieurs firmes de petite taille ont déjà été nationalisées parce qu'elles ne semblaient pas assez soucieuses de l'image de marque de l'Empire ou qu'elles tentaient de se soustraire à leurs obligations fiscales.

Voici les principales sociétés originaires du Secteur Telarion :

Azardi Advanced Space Designs (AASD)
Siège : Azardi
Le principal constructeur naval du secteur, AASD a désormais fort à faire avec les grands trusts comme Kuat, Sienar et la Corporation Technique Corellienne. Azardi Advanced Space Designs a préféré abandonner sa très modeste gamme militaire pour se concentrer sur le marché des navires civils de faible tonnage. Yachts, cargos légers et vaisseaux d'exploration sont encore des débouchés intéressants dans les régions éloignées de l'Empire et les dirigeants de la corporation savent que ce marché est essentiel à leur survie. Fort heureusement pour la compagnie, sa main-mise de longue date sur la planète Azardi et ses chantiers navals lui permet de demeurer relativement compétitive.

Consortium des Banques Unifiées Telariennes
Siège : Telar
Les habitants de Telar semblent avoir toujours été des bureaucrates dans l'âme et cela explique peut-être pourquoi il a semblé naturel d'y implanter le cœur de l'administration impériale. Afin d'harmoniser les politiques des compagnies bancaires, des sociétés d'assurance et des mutuelles de santé, les principales sociétés impliquées dans ces activités ont depuis plusieurs décennies constituée une alliance solide. Bien que cela ait entrainé comme on peut s'y attendre une entente sur les prix et une situation de monopole, cette manœuvre eut une conséquence inattendue avec la naissance de l'Empire : sans le Consortium, le système bancaire et financier du Secteur Telarion aurait pu facilement être démantelé ou nationalisé. Pour l'instant, le Consortium est donc un groupe de pression très puissant qui veille à ne pas s'attirer les foudres de l'Empire tout en défendant ses intérêts.


Compagnie des Levures et Boissons de Doab'al
Siège : Doab'al
Cette corporation est dirigée par le Roi des Doabs et lui permet en fait de se remplir les poches au détriment de ses sujets. La loi Doab rend le Roi seul propriétaire de sa planète et il "loue" contre des impôts certains territoires et certaines populations à ses vassaux ou à d'autres corporations tout en veillant à conserver la main-d'œuvre et les territoires les plus rentables. La Compagnies des Levures et Boissons est surtout une distillerie qui fabrique en quantités industrielles plusieurs variantes de la (localement) fameuse Bière Doab. La Compagnie possède quelques intérêts annexes dans les transports publics, les réseaux de distribution d'eau et les biotechnologies mais elle se cantonne à sa sphère d'influence planétaire.


Kenson & Kenner
Siège : Crius
Une des principales firmes pharmaceutiques du secteur, Kenson & Kenner possède plusieurs hôpitaux, fondations, écoles de médecine et fait également office de branche locale pour l'Institut Médical Galactique. K&K peut désormais être rassurée sur son avenir puisqu'elle est également devenue le fournisseur local des forces impériales, ses chaînes de production lui permettant de fabriquer medpacs et fournitures diverses conformes aux spécifications impériales et bien qu'il lui en ait coûté énormément d'argent pour acquérir certaines franchises auprès de Chiewab et autres géants des biotechnologies très impliqués dans la logistique médicale de l'Empire, son avenir s'annonce cependant prometteur lorsque ses bénéfices lui auront permis d'amortir cet investissement colossal… dans une cinquantaine d'années.
 

MintelMetal
Siège : Mintel
La plus puissante corporation d'origine telarienne, MintelMetal possède virtuellement la planète ou elle a vu le jour et aucune autre entreprise ne peut s'y installer sans son aval. Ses prospecteurs parcourent inlassablement la surface et les sous-sols de toutes les planètes répertoriées des environs tandis que divers explorateurs sous contrat prennent des risques conséquents afin de trouver de nouveaux territoires.
Curieusement, MintelMetal ne produit aucune machine, aucun véhicule, aucune arme si ce n'est pas le biais de certaines filiales. La corporation est spécialisée dans la découverte, l'exploitation et la fonte d'alliages qui sont ensuite revendus à la tonne à d'autres firmes. Ses procédures et méthodes sont extrêmement sûres et rentables ce qui lui assure un excellent rendement même en face d'un éventuel concurrent de puissance comparable. Cependant, son manque de diversification pourrait d'ici quelques siècles poser problèmes. En effet, l'Empire est très demandeur par le biais des compagnies nationalisées ou de ses alliés corporatistes en matériaux et alliages de toutes sortes et il s'agit de ressources non renouvelables. MintelMetal doit donc choisir entre se diversifier ou assurer sa main-mise sur des ressources minières encore à découvrir si elle ne veut pas s'affaiblir en même temps que ses mines d'ici quelques générations. Fort heureusement, le secteur Telarion possède encore pas mal de coins peu connus et les routes menant aux régions de l'Espace Inconnu offrent certainement des possibilités intéressantes.
MintelMetal est également de manière beaucoup plus immédiate en danger car son efficacité et sa situation de quasi-monopole de l'exploitation minière n'ont pas échappées aux impériaux. Pour l'instant, l'Empire ne souhaite pas nationaliser la compagnie mais on y songe cependant de plus en plus dans certains cercles.


ProbeLogic
Siège : Cordell
Un des principaux concepteurs de softwares grand public du secteur Telarion, ProbeLogic a été absorbée et placée sous contrôle direct de l'Empire lors de l'instauration de la loi martiale sur Cordell. Bien que la corporation continue à produire des programmes éducatifs ou de loisirs sous le contrôle étroit des censeurs impériaux, ses actifs et son personnel le plus qualifié sont progressivement réorientés vers des activités plus utiles du point de vue de l'occupant : conception de réseaux et de logiciels pour l'administration planétaire, simulateurs de combat, programmation d'armes et de systèmes automatiques, etc…


Roche Droids
Siège : Roche
Cette ruche verpine produit très peu de modèles de droïds et trop souvent avec une morphologie insectoïde ce qui ne l'aide pas vraiment sur le plan du marketing. Les choses ne se sont bien évidemment pas arrangées depuis l'avènement de l'Empire et seuls les habitants du système de Roche bénéficient réellement de sa production.  

Shang Lines
Siège : Velten
Fondée par un capitaine de cargo wroonien il y a plus d'un siècle, Shang Lines est une des deux principales compagnies de transport intra-sectorielles de Telarion. Elle emploie une part significative de wrooniens et son fondateur est encore vivant bien qu'âgé de plus de 130 ans et cloué dans un fauteuil à répulseurs. Sa réputation est bonne au niveau de ses lignes régulières mais Shang Lines emploie également souvent des capitaines indépendants pour souffler des marchés intéressants au nez de ses concurrents. La corporation n'est pas très regardante sur les indépendants en question et plusieurs incidents mineurs ont eu lieu. Son principal atout est son excellente capacité à connaître les fluctuations du marché et les besoins ponctuels avant bon nombre des autres transporteurs du secteur.


Slayn & Korpyll
Siège : Roche
Bien qu'officiellement mentionnée dans les registres telariens et payant ses taxes, la petite compagnie formée par l'alliance de deux ruches verpines n'a absolument aucun impact sur l'économie sectorielle. Son activité tourne uniquement sur la fabrication de navettes intra-systèmes et de nacelles de sauvetage destinés à évoluer dans les dangereux méandres du champ d'astéroïdes de Roche. Le fait que les dirigeants de la petite compagnie soient membres de l'Alliance Rebelle est un secret soigneusement gardé, de même que l'existence de plusieurs astéroïdes transformés en ateliers de réparations clandestins pour les sympathisants rebelles.


Telarion Trans-Systems Services (TTSS)
Siège : Crius
Peu de gens savent que le Bureau de la Sécurité Impériale contrôle désormais effectivement l'autre géant des transports spatiaux sur le plan local. Derrière sa façade classique d'entreprise respectable et rentable, TTSS est en fait utile au BSI pour plusieurs petites choses:

- pour transporter divers équipements et personnels en toute discrétion sans que ni la Marine, ni les Douanes, ni le Moff et encore moins les Renseignements Impériaux ne soupçonnent son implication

- pour intercepter à l'occasion une personne ou une cargaison qui l'intéresse sans laisser de traces

- pour mieux surveiller les flux de passagers et de marchandises du secteur et se tenir au courant des tendances économiques du moment

De fait, le BSI n'a pas totalement noyauté la petite compagnie dont la presque totalité des employés demeure dans l'ignorance la plus totale de ce qui se passe réellement. Certains superviseurs, responsables d'antennes planétaires et directeurs sont soit des agents impériaux, soit tenus en laisse par le BSI. Quelques équipages licenciés pour des raisons diverses ont également été remplacés par des agents de l'Empire qui ont pour mission à la fois de convoyer certaines cargaisons secrètes en toute discrétion et d'infiltrer le milieu des spationautes ainsi que la frange criminelle du secteur.