Détails sur Telarion Central

Azardi
Planète glaciaire aux sous-sols riches en minerais utilisés dans l'industrie navale. Celle ci est donc très présente sur et autour d'Azardi, mélant corporations locales, mégacorporations et ateliers indépendants.

Barab Prime
Monde hostile et rocheux ou le rayonnement solaire est mortel pendant la journée. La plupart des formes de vie de Barab Prime sont dangereuses, y compris les indigènes Barabel. Quelques uns servent de guides aux chasseurs étrangers mais la plupart ne soupçonnent sans doute même pas l'existence de la civilisation galactique. Durant la nuit, la végétation se déploie et Barab devient pour quelques heures une planète tropicale à la flore luxuriante.

Burrell
Un monde minier qui se transforme rapidement en port d'escale sur les rares routes menant vers l'Espace Inconnu. Depuis le bouclage du système Froz par l'Empire, c'est également de Burrell que part la seule route encore accessible menant au champ d'astéroïdes de Roche.

Cordell
Monde tempéré au climat agréable mais aux masses continentales assez réduites, Cordell est depuis deux ans sous loi martiale à la suite de troubles civils importants. Ses exportations tournent surtout autour des technologies de l'information : logiciels, holos, ordinateurs, datapads, enregistreurs… et sont rigoureusement contrôlées par l'Empire.

Crius *
Cette planète de plaines mornes est une des curiosités de la galaxie car elle est totalement dépourvue d'organismes, micro-organismes et éléments nuisibles à la plupart des espèces connues respirant de l'oxygène. Elle est donc rapidement devenue le centre médical du secteur et l'on y fait également diverses cures de santé et de repos.

Doab'al*
Habitée par le peuple Doab, cette planète dont le relief est surtout composé de steppes grasses et humides est le principal monde agricole du secteur, les souverains Doab régnant d'une main de fer sur leur population de serfs, avec la bénédiction de l'Empire et des grandes corporations. Parmi les différentes productions locales, on peut citer la Bière de Doab'al qui existe en de nombreuses variantes.

Hazud *
La géante gazeuse Hazud possède en bonne quantité dans son atmosphère quelques uns de ces gazs rares utilisés dans la technologie militaire moderne pour alimenter les blasters. Par conséquent, de nombreuses usines d'extraction et de raffinage ont été installées dans les couches supérieures de la planète. Leur production dépasse sensiblement les besoins locaux et représente une des rares exportations notables du secteur. Les teintes vertes de l'atmosphère de Hazud en perpétuel mouvement sont réputées pour leurs nuances délicates mais peu de touristes prennent la peine de venir les voir.

Kederium *
Le seul intérêt de cette étoile bleue dépourvue de planètes est la présence au sein de son immense champ d'astéroides des restes de deux flottes de combat datant d'au moins 50.000 ans. L'une des flottes semble avoir appartenu aux Gree, on ignore tout de l'autre. Certaines des épaves sont dangereusement instables, d'autres piégées et parfois même capables d'attaquer et de poursuivre les fouineurs. Kederium abrite également divers groupes de pirates, récupérateurs et autres marginaux mais les astéroides et les épaves leur causent de nombreux problèmes même s'ils compliquent également la tache des autorités.

Mazzian
Monde hostile de roche et de lave à l'atmosphère irrespirable, Mazzian est une planète à l'économie minière ruinée depuis des siècles et dont la population vit désormais de trafics et combines louches. Ses faussaires sont célèbres pour leurs capacités à imiter les joyaux en utilisant les cristaux-chandelles, une des rares ressources minérales encore exploitable.

Mintel
Monde marécageux dont l'industrialisation intensive pollue rapidement l'écosphère, Mintel est le cœur industriel du secteur. Les conditions y sont dures, les salaires intéressants, les gens travailleurs. C'est la corporation MintelMetal, une des sociétés locales les plus importantes, qui administre Mintel et détient une bonne partie des intérêts sidérurgiques et industriels du secteur.

Sa Doria
Petite lune marécageuse, sa situation à proximité de Barab Prime a provoqué l'installation d'une forte communauté rodienne qui aime à participer aux safaris barabel. On y trouve également de nombreux chasseurs de primes de toutes les races connues.

Telar*
Le centre administratif et politique du secteur, sa capitale et le lieu de résidence du Moff impérial. Telar est un monde tempéré des plus classiques et particulièrement bien situé.

Turaz
Lune désertique peuplée par les Turazza, ce monde est en pleine transformation car ses sables se sont révélés contenir des molécules au pouvoir fertilisant incroyable. En un demi-siècle, près de 5% de sa surface planétaire soigneusement exploitée s'est recouverte de végétation. 

Velten*
Monde aquatique au climat enchanteur et dont les îles et atolls abritent de nombreuses villas et installations touristiques. Velten est aussi une escale importante sur la Route Wroonienne et elle ressemble suffisamment à Wroona elle-même pour qu'une communauté wroonienne s'y soit constituée.