Descriptif des Planètes
Le système de description de West End Games me semblant très correct, le voici repris ici avec quelques modifications là ou cela me semblait nécessaire.
Je n'ai pas indiqué ici les règles permettant de déterminer rapidement les caractéristiques d'un monde. On peut les trouver dans le supplément "Eclaireurs" encore distribué par Jeux Descartes et il est très possible que Wizards of The Coast ait produit ou pense produire son propre système de règles.
Le descriptif d'une planète (ou de
certains autres corps célestes en fait ) est résumé par plusieurs rubriques :
Type
Terrain
Température
Gravité
Atmosphère
Hygrométrie
Durée du Jour
Durée de l'Année
Population
Races Intelligentes
Spatioports
Gouvernement
Niveau Technologique
Principales
Importations
Principales
Exportations
Type
-
Planète : le cas de figure le plus fréquemment rencontré du point de
vue des PJs même s'il ne représente pas la majorité des corps stellaires
connus. Même si la surface d'un tel monde est entièrement composée d'océans,
son noyau et l'essentiel de sa masse sont bels et bien solides.
-
Géante Gazeuse : la majeure partie de sa composition, à l'exception du
noyau, est constituée de gaz plus ou moins variés.
-
Satellite : lune ou planétoïde tournant autour d'un autre monde,
-
Champ d'Astéroïdes : avec ou sans installations accueillant des
êtres vivants
-
Artificiel : stations spatiales, éventuellement mondes artificiels bien
que la technologie galactique ne soit pas encore capable de les réaliser
Terrain
En dehors des mondes essentiellement composés
d'océans, ceux ci n'apparaissent pas dans la description du terrain ou ont lieu
la plupart des activités des êtres intelligents. Sont indiqués ici les
terrains les plus fréquemment rencontrés à l'échelle planétaire mais il ne
faut jamais oublier les facteurs climatiques. Par exemple, les mondes désertiques
comme Tatooine peuvent posséder de petites calottes polaires. Les planétes
dont le relief est décrit comme montagneux ou boisé peuvent avoir de vastes
plaines ou des déserts, etc… de même, un monde de glace peut avoir une
saison chaude durant laquelle sa surface se retrouve couverte d'océans et ainsi
de suite. Le Terrain permet surtout de donner une idée approximative du paysage
type de la planète.
- Cavernes : la surface de la planète est inhabitable et l'essentiel de ses formes de vie éventuelles et de ses ressources résident dans de vastes réseaux souterrains. Généralement, la surface planétaire appartient à un autre type indiqué dans la description.
- Cratères : la surface planétaire est désolée et très difficile à exploiter car une atmosphère ténue ou inexistante ne peut empécher un bombardement constant de météorites. (La plupart des satellites naturels entrent dans ce type de paysage).
- Déserts : l'essentiel de la surface est constitué de vastes étendues de sable ou de gravier et les ressources naturelles en eau sont très réduites
- Forèts : de grandes étendues boisées ou une multitude de bosquets très rapprochés règnent sur le paysage et s'étendent sous toutes les latitudes et altitudes.
- Glaciaire : de l'eau ou un autre liquide gelé, voire un gas à l'état solide s'il fait assez froid, forme l'essentiel de la surface.
- Jungles : un climat chaud, humide et fertile a permis le développement spectaculaire d'une végétation tropicale très envahissante
- Marécages : la surface est en majeure partie constituée de plaines ou de plateaux gorgés d'eau et d'humidité qui peuvent être navigables. Certains marécages (surtout ceux des mondes chauds) peuvent être de véritables écosphères alors que d'autres peuvent s'avérer presque totalement dépourvus de vie.
- Montagnes : un relief très varié et qui laisse peu de place aux grandes étendues plates en raison d'une forte activité volcanique et/ou tectonique. Ce relief peut comprendre tout ou partie des éléments suivants : pics, canyons, collines, montagnes…
- Océans : la surface du monde est entièrement composée d'eau liquide. Il peut éventuellement y avoir des masses de terre émergées très réduites (atolls, grandes îles, îlots…) et des banquises suffisamment stables pour qu'on s'y installe.
- Plaines : d'immenses étendues plates ou faiblement vallonées pourvue d'herbe ou d'une végétation équivalente. Il peut éventuellement y avoir des bosquets épars ou des arbres isolés s'il s'agit d'un paysage de savanes.
- Plateaux : le relief planétaire fait que la plupart des étendues planes sont situées en altitude, plusieurs dizaines de mètre à plusieurs kilomètres au dessus du niveau zéro.
- Roches : de la pierre, des caillous, éventuellement du sable et des collines ou des montagnes mais pas grand chose d'autre.
- Constructions : villes, réseaux autoroutiers, usines, fermes industrielles et autres batiments composent l'essentiel du paysage et intégrent une partie non négligeable du relief d'origine, voire le recouvrent complètement y compris les océans.
- Volcans : plaines de laves et massifs volcaniques en activité
- Gazeux : la planète est composée d'un noyau mais
la presque totalité de son volume est constituée de gaz.
Température
Il s'agit de la température moyenne, avec des
variations prévisibles au niveau équatorial ou polaire notamment.
-
Très chaude : 60°C ou plus
-
Chaude : de 30 à 59 °C
-
Tempérée : de –5 à 29 °C
-
Froide : -6 à –20 °C
-
Glaciale : -21 °C ou moins
Gravité
-
Zéro : apesanteur
-
Faible : de 0.1 à 0.7 G
-
Standard : de 0.8 à 1.2 G (la plupart des mondes habités ou abritant
une vie intelligente entrent dans cette catégorie)
-
Elevée : 1.3 G à 1.9 G
-
Ecrasante : 2.0 G et plus
Atmosphère
-
Type 0 - Aucune : scaphandre spatial obligatoire. Météorites fréquentes,
température au mieux Glaciale sauf cas particuliers
-
Type 1 - Respirable : les formes de vie utilisant de l'oxygène peuvent
vivre sans problèmes bien que certaines atmosphères soient nocives à des espèces
précises
-
Type 2 - Assistée : en raison de composants particuliers de l'atmosphère
ou de sa densité faible/élevée, le port d'un masque filtrant ou d'un système
analogue est nécessaire pour pouvoir respirer sur un monde de Type 2. Pour les
indigènes, une atmosphère de Type 1 peut ou pas s'avérer à contrario génante
selon leur physiologie.
-
Type 3 - Irrespirable : la plupart des formes de vie étrangères ne
peuvent exploiter le mélange atmosphérique ou celui-ci leur est fatal en
quelques instants en raison de composants dangereux
-
Type 4 - Hostile : les composant atmosphériques sont si corrosifs et
toxiques que des équipements spéciaux (voire même des scaphandres spécialement
modifiés) sont indispensables
Hygrométrie
Le taux d'humidité planétaire. Cette humidité
peut exister sous une ou plusieurs des formes suivantes selon la température
planétaire : atmosphérique
(brume, brouillard), liquide ou solide (glace). L'humidité est généralement
indicatrice de la présence d'eau mais il peut arriver qu'elle soit en fait liée
à un autre liquide (du méthane par exemple).
- Aride : 85 à 100% de la surface sont constitués de terres émergées. Les rivières et étendues d'eau sont rares, voire inexistants et l'essentiel de l'humidité réside dans l'atmosphère ou les sous-sols
- Sèche : 50 à 84 % de terres émergées, la plupart étant faiblement irriguées. L'eau tend à se concentrer dans des régions spécifiques (océans, grands lacs…) ou au contraire à être diffusée de manière ténue un peu partout (réseaux de petites rivières). Les masses continentales sont très étendues.
- Modérée : les terres émergées ne représenten que 15 à 49 % de la surface planétaire. Elles sont bordées par un ou plusieurs grands océans.
- Humide : les terres fermes représentent entre 5 et 14 % de la surface seulement. Les zones arides ou désertiques sont extrèmement rares et le paysage tend à être marécageux, forestier ou composé de jungles.
- Saturée : dans le meilleur des cas, la totalité des terres émergées ne représente que 4% de la surface planétaire. Il peut s'agir d'une seule masse continentale réduite ou d'un nombre variable de parcelles de tailles diverses.
Durée du
jour
Le Jour Galactique Standard basé sur celui de
Coruscant depuis des millénaires fait exactement 24h00. La plupart des
installations artificielles n'ayant pas de rotation ni d'ensoleillement, la durée
de leur journée est fixée par les constructeurs et le plus souvent le Temps
Galactique Standard est retenu.
Durée
de l'année
Le nombre de jours locaux nécessaire à la planète pour faire le tour
complet de son soleil (ou de sa planète mère dans le cas d'une lune). La
plupart des installations artificielles conservent également un décompte du
Temps Galactique Standard.
Population
Le nombre d'habitants officiel ou estimé.
Races
Intelligentes
Que le monde concerné ne soit peuplé que d'une seule espèce ou qu'il en
abrite une multitude, seules celles qui représentent plus de 5% de la
population globale indiquée dans la rubrique précédente sont indiquées. On
distingue deux types d'espèces vivantes :
-
Indigènes : leur apparition et leur développement ont eu lieu sur la
planète. Elles sont indiquées par la lettre I.
-
Résidentes : bien que l'espèce soit peut-être installée là depuis
des millénaires et même que ses membres aient oublié leurs origines, on sait
qu'elle a pris racine ailleurs et a essaimé jusqu'à ce monde.
Si des estimations précises de la répartition de chaque race sur une planète existent, elles sont indiquées.
Spatioports
Le nombre de ports spatiaux et leur catégorie
selon les règles dans le chapitre sur les voyages spatiaux.
Gouvernement
Le type d'organisation politique planétaire
s'il y en a une. Il s'agit de l'organisation apparente et officielle mais le
pouvoir peut en fait se trouver ailleurs (le gouverneur impérial local peut
exercer une dictature féroce en conservant la structure indigène pour la
galerie ou le gouvernement planétaire peut en fait être noyauté par un
syndicat du crime ou une secte qui agissent dans l'ombre…). De même, le fait
qu'une population indigène vive indépendamment du gouvernement officiel n'est
pas forcément indiqué (par exemple, la planète Naboo avant Star Wars I est
officiellement gouvernée par une reine élue mais en fait son pouvoir ne
s'exerce que sur les humains et les Gungan se fichent pas mal de son existence.
Idem pour les Jawa et les Tusken de Tattoine par rapport au gouvernement
colonial).
Niveau Technologique
Il s'agit du niveau de développement moyen sur la
planète. Les classes aisées (si elles existent) peuvent avoir accès à des
objets plus perfectionnés et inversement, une ségrégation technologique peut
exister (sociale et/ou raciale). Si plusieurs niveaux technologiques bien
compartimentés existent, ils sont indiqués (par exemple, la planète Barab
Prime abrite des colons possédant une technologie Galactique alors que ses
indigènes continuent en majorité à vivre à l'Age de la Pierre).
Les niveaux technologiques existant
sont :
1 - Primitif : communautés de
chasseurs/pécheurs, constructions en pierre ou en bois, éventuellement usage
du feu et du bronze ou un équivalent local, pictogrammes
2 – Féodal : langage écrit (pas forcément répandu), réseaux routiers,
usage du métal, élevage et agriculture, connaissance de l'énergie éolienne
ou marémotrice, navires à voiles, éventuellement dirigeables primitifs,
chirurgie
3 – Industriel ; machines à vapeur, à charbon, à combustion, énergie électrique,
imprimerie, radio, véhicules motorisés, avions, vaccins,
4 – Atomique : ordinateurs, énergie nucléaire, armes à projectiles, vol
supersonique, satellites, quelques missions de courte durée sur les planètes
proches, énergie solaire, plastiques, tissus synthétiques, communications
laser, télévision
5 – Interplanétaire : armes à énergie primitives, intelligence
artificielle, colonies sur d'autres mondes du même système, matériaux polymères
et céramiques, éventuellement expéditions à vitesse subluminiques vers
d'autres systèmes stellaires (hibernation, vaisseaux multi-générations…),
cybernétique primitive, manipulations génétiques, clonage primitif,
hologrammes, répulseurs fragiles et peu maniables, vibrolames
6 – Galactique : saut hyperspatial, communications interstellaires instantanées,
blasters, boucliers déflecteurs, cuves à bacta, répulseurs d'usage courant
Principales
Importations/Principales Exportations
Ces rubriques définissent les flux commerciaux
majeurs affectant la planète. Ces flux sont théoriques et sujets à des
variations dues à des circonstances exceptionelles. Certaines marchandises très
demandées peuvent faire l'objet d'une réglementation spéciale à
l'exportation ou l'importation. Elles sont indiquées par le code (R) qui
signifie qu'elles sont soit totalement interdites, soit restreintes à des gens
remplissant certaines formalités (licence) ou appartenant à un groupe donné
(compagnie détenant le monopole sur l'import/export de cette marchandise, etc…).
Cette rubrique ne donne pas d'indication sur les réglementations locales
concernant l'achat/la vente d'une marchandise qui peut par ailleurs faire
l'objet de conditions spéciales (notamment, la réglementation peut interdire
la vente d'objets de haute technologie à une culture indigène primitive ou la
vente d'une substance habituellement légale à une espèce locale pour laquelle
elle est potentiellement toxique ou dangereuse…).