Equipement Médical
Bacta
Le fluide miracle compatible avec plus
de 98 % des organismes connus (en dehors de ceux qui y sont allergiques et d'une
minorité d'espèces réfractaires). Le bacta tel quel est inutilisable sans une
cuve spéciale. Il se présente comme un liquide de texture légèrement gélatineuse,
transparent avec des teintes rosées ou rougeatres. Le bacta est extrèmement délicat
à obtenir. Sa source la plus convoitée est la planète Thyferra qui alimente
(par le jeu de la qualité et une politique commerciale monopolistique soutenue
par l'Empire) plus de 95 % du marché. Des formes moins performantes de bacta
(impossibles à reconnaitre à l'oeil nu par un non spécialiste) peuvent également
être obtenues mais elles sont extrèmement rares, leur prix avoisine celui du
bacta thyférrien et leurs capacités régénératrices sont inférieures de 25
à 50 %, voire plus. Pour obtenir du bacta, il faut de l'Alhazi, une plante thyférienne,
du Kavam, un composé bactério-chimique, ainsi qu'un additif incolore,
l'Ambori. Mais mème si l'on parvient à se procurer les ingrédients nécessaires,
la qualité du bacta n'est rien sans les Verachen. Les Verachen forment la plus
haute caste du peuple insectöide Vratix, natif de Thyferra. Ce sont eux et eux
seuls qui connaissent les secrets de la formule du bacta de première qualité
vendu à toute la galaxie et ils ne quittent jamais leur monde. Certains pensent
mème que les conglomérats thyferriens gardent par devers eux une qualité
encore supérieure de bacta. En dehors de ses propriétés régénératrices, le
bacta est également une panacée qui fait effet sur plus de 60 % des bactéries,
virus, bacilles et toxines connues. Un échantillon de bacta conserve sa pleine
efficacité durant deux ou trois utilisations en moyenne avant de devenir
totalement incolore et totalement inutile.
Brancard à Répulsion
Le modèle le plus courant de brancard,
qui assure un transport stable des blessés les plus sérieux. Il est mème
pourvu d'une fonction permettant de produire un champ répulsif partiel afin
d'alléger le poids du patient, au cas ou le squelette de celui-ci serait brisé
en de multiples endroits et pour éviter que son propre poids n'aggrave ses
blessures. Un brancard à répulsion ne possède pas de système de direction et
doit être dirigé manuellement. Il dépend donc de l'habileté et la rapidité
de ses opérateurs. Il peut supporter un poids de 300 kilogrammes.
Cuve à Bacta
Une cuve à
bacta est un instrument médical indispensable mais couteux à acheter et à
faire fonctionner. En effet, il lui faut 300 litres de bacta pour fonctionner à
plein. Par contre, la plupart des blessures sont guéries sans laisser de trace
et il arrive mème assez souvent si l'on récupère un membre mutilé en bon état
qu'on puisse le raccrocher à son propriétaire. L'opération chirurgicale nécessaire
est souvent délicate (Diff = 20) mais si elle est suivie d'un séjour immédiat
dans la cuve, la récupération complète des facultés motrices est constatée
dans plus de 75 % des cas. Pour être opérationnel, le bacta est ionisé dans
la cuve ou l'on immerge complètement le sujet pourvu d'un masque respiratoire.
Un séjour en cuve de bacta a des effets extrèmements positifs mais tous ceux
qui y sont passés reconnaissent que cela est par contre extrèmement désagréable
: le goùt et l'odeur du fluide miracle parviennent à filtrer malgré le masque
par capillarité, les zones blessées démangent cruellement le patient pendant
que le bacta agit sur eux, on flotte pendant des heures ou des jours entiers
dans un liquide tiède... une personne plongée dans du bacta récupère
normalement 1 PdV par heure de traitement. Bien sùr, cela implique au préalable
que les éventuels éclats et débris soient retirés de son organisme, que le
virus qui l'affecte a été traité séparément ou n'est pas résistant au
bacta, qu'un traitement anti-radiations lui a été administré et toute autre
forme de soins appropriés à son état. Plonger un patient dans une cuve à
bacta sans savoir de quoi il est atteint ou sans précautions peut s'avérer
fatal...
Si
un medpac a été utilisé durant la mème journée ou l'on procède à
l'immersion dans le bacta, celle-ci ne fera effet qu'au bout d'un nombre
d'heures égal à la quantité de PdV restitués par le medpac.
Médiscanner
Un
appareil de petite taille destiné à assister un docteur (+1 aux jets en
Diagnostic). Le médiscanner possède des fonctions d'analyse et d'observation
basiques mais qui demeurent ridicules par rapport aux scanners fixes des
antennes médicales.
MedPac
Un medpac
ne remplacera jamais un bon médecin ou une antenne médicale correctement équipée
mais il permettra de faire face aux urgences et de remédier aux problèmes
mineurs gràce à son arsenal de médicaments, antitoxines, anticoagulants, régénérants,
antibiotiques, patchs de bacta, etc...
Utilisation d'un Medpac : elle se fait avec une compétence médicale appropriée
au type de problème à résoudre (premiers soins, chirurgie, pharmacologie...).
Si le jet dont la difficulté est fixée par le MJ est réussi, le patient voit
son état stabilisé (mais pas forcément de manière définitive sans
traitement adéquat...) au point de devenir transportable s'il ne l'était plus.
Si le jet est réussi, le patient récupère également automatiquement 1d6
Points de Vie. Il n'est pas possible d'utiliser plus d'une fois par 24 heures un
medpac sur un sujet donné, sauf s'il franchit un nouveau seuil de dégats après
son traitement, par exemple en raison d'une autre blessure importante infligée
par la suite. Lorsque le patient se trouve au Seuil de Dégats – Mortels (= il
est en dessous de zéro PdV), un medpac ne peut qu'arréter le compte à rebours
mais ne lui restitue pas 1d6 PdV. Seuls des soins hospitaliers, du bacta et du
repos permettront au patient de revenir à un nombre de PdV positif.
Règle
spéciale : lorsque un personnage tente d'utiliser un medpac ayant déjà servi,
il a 1 chance sur 10 cumulative que celui-ci ne contienne plus ce qui lui est nécessaire
parce que déjà utilisé entièrement. Faire réapprovisionner un medpack coute
10% du prix par usage antérieur (ainsi, un medpac ayant déjà servi trois fois
aura 3 chances sur 10 de ne plus contenir un médicament précis lors d'une
tentative ultérieure et il en coutera 30% de son prix de base pour le réapprovisionner
correctement)
Il
n'existe aucun medpac capable de soigner TOUTES les créatures vivantes de la
galaxie. Généralement, le fabricant s'intéresse en priorité à l'espèce ou
aux espèces qui forment le plus gros de son circuit de distribution. Lorsque
l'on utilise un Medpac sur l'espèce à laquelle il est destiné, on a un bonus
de +1 aux jets appropriés. S'il s'agit d'une espèce voisine de celle pour
laquelle est prévu le pac (par exemple, deux espèces reptiliennes
humanoides...) , il n'y a aucun ajustement. Les autres espèces imposent à la
discrétion du MJ des pénalités de –1 à –5 selon leurs différences avec
celle qui correspond au medpac et il est tout à fait possible qu'une espèce précise
ne puisse être soignée par un medpac destinée à une autre espèce ou que ce
qui sert de médicament pour certains soit mortel pour d'autres...
Exemple
de medpac : les medpacs de l'armée impériale. Ils sont compacts et bien
fournis mais destinés à des humains. Par voie de conséquence, on aura un
bonus de +1 aux jets appropriés sur les humains, aucun ajustement sur les
presque-humains ou certains humanoïdes comme les Twi'lek par exemple. Pour des
espèces mammifères comme les wookies, le malus ne sera que de –1 alors que
soigner un rodien reptilo-insectoïde ou un Mon Calamari pourra infliger une pénalité
de –5.
Medpacs Améliorés
Plusieurs
grandes firmes comme Chiewab ou Biotech fabriquent des Medpacs de dernière génération.
Les règles sont sensiblement les mèmes que pour un Medpac classique mais tous
les jets de compétence sont ajustés avec un bonus de +1 ce qui donne donc un
bonus de +2 pour soigner l'espèce concernée par le medpac, +1 pour les espèces
voisines et un malus de 0 à –4 pour les autres espèces. Il est tout à fait
envisageable que d'ici quelques années la nouvelle génération de medpacs
remplace en majorité les modèles classiques et que leur prix baisse donc
sensiblement.
Paquetage
Médical (Medikit)
Voici
l'arsenal du médecin de campagne. Tout ce qui lui est nécessaire pour agir sur
le terrain se trouve dans ce paquetage qui se présente comme un bloc rigide
compact porté comme un sac à dos. Il comprend une multitude de logements et
parties repliables qui incluent entres autres merveilles : l'équivalent de deux
medpacs standard complets, un mediscanner, un masque à oxygène, un stérilisateur
d'instruments et bien d'autres petites choses. Avec un tel équipement sous la
main, un médecin bénéficie d'un bonus de +2 à tous ses jets de compétence
sur le terrain, en plus des variables dues aux problèmes du patient ou à son
espèce. La version Améliorée (qui équivaudrait à des Medpacs Améliorés et
donnerait +3 aux jets de compétence) est encore rarissime et onéreuse (Dispo
3, prix : 2500 crédits).
Stimulateur
de Bacta
Un
petit module ionisateur portable destiné à stimuler l'activité du bacta
lorsqu'on l'utilise en cosses et non en cuve (voir çi-dessous). Son autonomie
est de plusieurs centaines d'heures et il est pourvu de deux électrodes destinés
à être enfichés à travers la cosse de protection jusqu'au fluide médicinal.
Synthétiseur de Cosses
Dans le
cadre de blessures localisées sur un membre, une cosse de plastique étanche et
stérile remplie de bacta peut être utilisée au lieu d'une immersion complète,
ce qui est plus économique et évite d'encombrer une cuve. On utilise un
senseur médical classique pour prendre les mesures de la zone anatomique à
isoler, le synthétiseur fabrique la cosse et on la fixe ensuite sur
le patient avant de la remplir de bacta. Pour un humain ou une race de
morphologie équivalente, une cosse à bacta peut contenir 2 litres (main,
pied...), 10 litres (membre entier, cràne) ou 20 litres (torse). L'inconvénient
majeur des cosses à bacta est que la faible quantité de fluide utilisée
diminue sensiblement sa puissance
(la vitesse de guérison est réduite de 75 % à raison de 1 PdV par quatre
heures d'exposition)