Structure
de l'Empire Galactique
La création
de Palpatine n'est pas le premier gouvernement totalitaire dans l'histoire de
nombreux peuple de la galaxie mais aucune des dictatures qui l'ont précédé
n'a pu étendre sa tyrannie à une telle échelle et son influence s'accroit
chaque jour bien au delà des frontières de l'Ancienne République. Des
milliards d'êtres intelligents participent volontairement à cette expansion
continue, par intérêt, par naiveté ou par conviction mais le nombre des
victimes de l'Empire Galactique est encore bien plus grand. Les populations de
dizaines de planètes ont été décimées et déportées, des races
non-humaines réduites à l'esclavage ou vouées à l'extermination, des
centaines de mondes bombardés, des milliers de cités rasées en quelques décennies.
La
machine de guerre impériale est l'outil de son créateur et n'a que deux
raisons d'être : conquérir et soumettre. Pour y parvenir, Palpatine a su jouer
avec les pouvoirs en place lors de son ascension tout en créant les instruments
qui lui manquaient pour y parvenir. Depuis son palais impérial de Coruscant si
grand qu'il pourrait être une cité à part entière, le pouvoir de Palpatine
s'étend partout par le biais des légions d'individus ambitieux, fanatiques ou
tout simplement terrorisés qui le servent. Ce pouvoir s'appuie sur plusieurs
fondations :
1)
Les Conseillers Impériaux
Il
s'agit des membres du gouvernement impérial, des super-ministres qui doivent
leur réussite politique à l'Empereur. La plupart d'entres eux vivent dans le
luxe et l'affichent d'une manière si flagrante que les sénateurs corrompus de
la République auraient l'air presque modestes en comparaison. Tout leur pouvoir
dépend de la bonne volonté de Palpatine qui a rapidement montré qu'il aimait
diviser pour mieux régner. Ils sont donc à la fois fonctionnaires, courtisans
et comploteurs, oeuvrant sans cesse pour se rendre indispensables tout en
surveillant leurs collègues. Certains
d'entres eux comme le grand vizir Sate Pestage ou Crueya Vandron ont un pouvoir
colossal alors que d'autres ne sont rien d'autres que des intriguants qui considèrent
que le simple fait d'être près de l'Empereur est la récompense ultime mème
si leurs pouvoirs effectifs sont ridicules. Le plus redouté en dehors de
Pestage est le Seigneur Dark Vador, l'homme à tout faire de l'Empereur.
2)
Le Sénat Impérial
Le Sénat
Impérial est tout ce qui reste de l'ancien Sénat de la République mais ses
pouvoirs déjà restreints lors du couronnement de Palpatine se voient diminués
un peu plus chaque jour. Actuellement, il n'est en pratique qu'une chambre de
représentation des mondes de l'Empire, chaque sénateur représentant une planète
ou un système habité mais la plupart des décisions étant prises sans que
cette instance soit consultée. La plupart des sénateurs sont soit des rescapés
de l'ancien Sénat, soit des ambitieux, soit des hommes de paille mais c'est
encore le seul endroit de la galaxie ou l'on peut s'opposer publiquement à la
volonté de l'Empereur sans se retrouver systématiquement devant un peloton d'éxécution…
à condition de savoir choisir ses mots. Parmi les sénateurs les plus virulents
à l'encontre de l'empire, on trouve Bail Organa d'Alderande (et depuis peu sa
fille Leia qui siège à sa place). Auparavant, la digne Mon Mothma de Chandrila
était considérée comme la voix des peuples mais accusée de haute trahison,
elle a du prendre la fuite. Elle fut remplacée par sa jeune collègue Canna
Omonda qui a tenté de reprendre le
flambeau mais qui fut rapidement arrétée et executée alors que des
stardestroyers impériaux établissaient un blocus autour de Chandrila. Certains
pensent que le Sénat ne tardera pas à être dissout ou à faire l'objet d'une
vaste purge.
3)
Les Moffs
Les
Moffs sont les fonctionnaires territoriaux de l'Empire. Chacun d'eux à la
charge d'un Secteur parmi la multitude qui forment l'Empire. Alors que
l'ancienne république donnait une certaine marge de contrôle aux gouvernements
locaux, les Moffs sont virtuellement à la tète de l'administration civile et
militaire dans le Secteur dont ils ont la charge. Ils n'ont de comptes à rendre
qu'à l'Empereur et à ses Conseillers. Des
rangs du corps des Moffs ont été tirés une poignée de Grands Moffs chargés
en plus de leurs taches sectorielles de superviser certains problèmes à une échelle
plus vaste. Les Grands Moffs sont en fait un peu les "administrateurs spéciaux"
que l'Empereur délègue pour faire face à certains problèmes. L'un des plus célèbres
est Wilhuff Tarkin qui dirige le secteur d'Eriadu mais qui a aussi en charge de
coordonner la lutte contre les groupes rebelles sur l'ensemble des Territoires
de la Bordure Extérieure.
4)
Les Gouverneurs
Subordonnés
aux Moffs, les Gouverneurs ont en charge l'administration d'un monde, voire d'un
système. Les mondes les plus loyaux à l'Empire ont pu conserver leur
gouvernement d'origine et le Gouverneur Impérial est bien souvent là pour
collecter les impôts et veiller à ce que les autorités locales suivent la
voie tracée par l'Empereur. A l'opposé, les mondes les plus hostiles qui ont
du être soumis par la force ou la menace ont vu leur gouvernement démantelé,
leurs dirigeants emprisonnés ou executés et le Gouverneur Impérial est devenu
la seule autorité légale à laquelle ils puissent s'adresser mais surtout à
laquelle ils doivent obéissance.
5)
Le COMPORN (COMité pour la Préservation de l'ORdre Nouveau)
Le
COMPORN est la machine politique de l'Empire, l'instrument qui doit permettre à
l'Empereur de faire régner son idéologie sur la galaxie. Afin de répandre
cette idéologie, le COMPORN possède plusieurs branches répandues dans tout
l'espace impérial parmi lesquelles certaines sont devenues célèbres :
- le
GroupSA (Groupe des Sub-Adultes) :
la machine d'endoctrinement destinée à permettre l'éducation des
enfants puis des adolescents dans le respect des préceptes de l'Ordre Nouveau.
Plus tard, ces jeunes patriotes dévoués deviennent des citoyens modèles et un
nombre non négligeable entre au service direct de l'Empire, voire du COMPORN
lui-même. Le GroupSA organise des séminaires, des campagnes humanitaires, des
manifestations politiques, des camps de jeunesse et toute autre forme d'activité pouvant valoriser
l'idéologie de l'Ordre Nouveau et aider à l'implanter au sein de la jeune génération.
- la
Coalition pour le Progrès : est un vaste
organisme bureaucratique qui a pour tàche de surveiller divers domaines
d'activité et de s'assurer de leur conformité avec l'idéologie impériale par
le biais de ses départements Art, Education, Justice, Commerce et Sciences.
Elle fournit des rapports à l'Empereur, aux Moffs, aux Gouverneurs et aux
Conseillers ainsi qu'à divers autres départements du COMPORN.
- la
Coalition pour l'Amélioration : est le pendant
de la précédente. Lorsque un système stellaire s'écarte sensiblement des
critères établis, ses experts analysent la situation et mettent en oeuvre les
mesures administratives, économiques et politiques nécessaires. Si la
situation dépasse certains seuils d'alerte, l'affaire est traitée en tandem
avec l'Armée ou la Marine Impériale...
- le BSI
(Bureau de la Sécurité Impériale) : la
police politique de l'Empire, chargée de repérer les "déviationnistes"
et les "traitres" afin de procéder à leur incarcération, rééducation
ou élimination. Les agents du BSI sont craints et hais partout dans l'Empire, y
compris au sein des gens qui portent l'uniforme impérial. Leur mission les amène
à surveiller, interroger et parfois "rééduquer" ou éliminer les
citoyens de l'Empire soupçonnés de déviationnisme, y compris les gradés ou
les fonctionnaires importants.
- la
CompForce : l'organe paramilitaire chargé de défendre
les installations du COMPORN et ses responsables. Les soldats de la CompForce
sont souvent comparés à des robots sans humanité et leur entrainement est si
sévère que pratiquement 80 % des candidats échouent (dont 22 % de manière
fatale). Lorsque le COMPORN décide de prendre en main l'ensemble d'une opération
de "prévention" ou de "rééducation" à grande échelle
sans passer par les militaires, la CompForce et les agents de terrain du BSI en
sont souvent les exécutants.
6)
Les Renseignements Impériaux
Les
divers services de renseignements de la République ont été refondus en une
organisation unique qui étend ses tentacules et envoie ses agents partout dans
la galaxie. Il est de notoriété publique que les Renseignements et le BSI
n'ont pas de bons rapports. Les agents de terrain des Renseignements ont fait la
preuve de leur terrifiante efficacité que ce soit au niveau du
contre-espionnage, de la déstabilisation politique ou de missions nettement
plus sinistres. Ysanne Isard, surnommée "Cœur de Glace", est la
femme la plus puissante de l'Empire en tant que Directeur des Renseignements,
poste dont elle a "hérité" en se débarrassant de son propre père
qui en était le précédent titulaire et qui s'apprétait à trahir l'Empereur.
7)
La Marine Impériale
D'après
la rumeur, durant les six premiers mois de son règne, Palpatine a plus dépensé
sur le plan militaire que la République durant toute son histoire et le résultat
est particulièrement visible lorsque l'on regarde la Marine Impériale, un
corps d'élite empreint de nombreuses traditions pluri-millénaires. Si la
plupart des citoyens de l'Empire qui voyagent dans l'espace ont le plus souvent
affaire aux navires des Douanes Impériales, il n'est pas rare de rencontrer les
corvettes, croiseurs et cuirassés lourds de la Marine et ses célèbres
destroyers stellaires. La Marine possède des pilotes de chasse qui comptent
parmi les meilleurs de la galaxie et qui sont aux commandes des redoutables
chasseurs TIE, les engins les plus maniables construits à ce jour. Ses
artilleurs, ses techniciens, ses soldats embarqués et ses officiers de pont
sont également conscients de l'honneur qu'ils ont à servir dans la Marine qui
permet à l'Empereur de tendre la main partout dans les vastes domaines
de son empire.
8)
L'Armée Impériale
Par
tradition les troupes terrestres n'ont jamais été vraiment considérées
durant la République. Mais l'Empire a vu un véritable renouveau des unités
d'infanterie, d'artillerie et de blindés. De nombreux mondes ont du être
soumis par la force et dans beaucoup de cas les bombardements orbitaux de la
Marine auraient été trop destructeurs malgré leur précision. Les fantassins,
les artilleurs, les tankistes et les pilotes de quadripodes savent que sans
leurs efforts l'Empire serait bien moins grand qu'il ne l'est aujourd'hui.
Certaines unités de l'armée placées sous l'autorité directe des Gouverneurs
forment les forces de police de nombreux mondes.
9)
Les Soldats de Choc (Stormtroopers)
A
l'opposé des stardestroyers, l'Empire possède aussi un autre visage bien connu
(et craint) des masses populaires, celui des troupes de choc en armure blanche.
On trouve ces hommes partout : dans la garde des Gouverneurs et des Moffs, aux
cotés des simples fantassins de l'Armée ou en tant que troupes d'abordage de
la Marine. Personne ne sait exactement comment sont sélectionnés et entrainés
ces hommes qui ne quittent pratiquement jamais leur armure et qui s'adressent
les uns aux autres par leur matricule. Certains vont même jusqu'à dire qu'il
s'agit de clones. Quoi qu'il en soit, leur dévotion rivalise avec celle de la
CompForce à laquelle il faut ajouter un entrainement tactique et militaire très
poussé qui a fait d'eux les soldats les plus redoutés de l'Empire. En leur
sein, on trouve des unités spécialisées pour les opérations aquatiques, dans
l'espace ou dans divers milieux hostiles. Lorsque les troupes embarquées de la
Marine ne suffisent pas, lorsque les sections d'opérations spéciales de l'Armée
ne font pas l'affaire, les généraux et les amiraux de l'Empire savent qu'ils
peuvent encore compter sur les Soldats de Choc pour faire ce qu'il faut…
10)
L'HoloNet Impérial
Du
temps de la République, l'HoloNet couvrait tous les mondes et permettait une
communication instantanée d'un bout à l'autre de l'espace connu. Il suffisait
d'habiter à proximité d'une des stations émettrices et surtout d'avoir assez
d'argent pour payer les frais énormes engendrés par le fonctionnement et
l'entretien du Réseau pour parler en direct à quelqu'un à l'autre bout de la
galaxie. Peu de citoyens pouvaient se permettre ce genre de fantaisie mais les
diplomates, les savants, les industriels et les militaires pouvaient ainsi échanger
des informations sans délai.
Palpatine
fit démanteler la majeure partie du plus vaste réseau de communication jamais
conçu et les sommes d'argent ainsi dégagées servirent à financer sa machine
de guerre. Ce qui reste du HoloNet est désormais sous le contrôle de
l'Empereur, des Moffs et de la Marine bien que les puissantes familles nobles et
les grandes corporations puissent occasionellement y avoir accès. Ainsi, les
armées impériales peuvent coordonner leur action et savoir instantanément ce
qui se passe partout dans l'Empire tandis que les citoyens doivent se contenter
d'attendre les nouvelles apportées par la radio subspatiale dont les ondes
mettent beaucoup de temps à traverser l'espace en comparaison des faisceaux
instantanés de l'HoloNet. L'avantage du HoloRéseau Impérial est ainsi double
: permettre à l'Empire de conserver l'avantage des communications instantanées
tout en facilitant la censure des informations. Les grandes corporations et
certains gouvernements fidèles à Palpatine ont réussi à établir des
versions plus réduites de réseaux de communications instantanées mais aucun
d'eux ne dépasse les frontières d'un Secteur et la plupart sont d'accès aussi
restreint que l'HoloNet Impérial. Par contre, s'il est pratiquement impossible
pour un simple citoyen d'entrer en liaison avec le reste de la galaxie, il est
quotidiennement bombardé par la propagande via l'HoloVision Impériale et
autres médias galactiques dont la fidélité est acquise et qui fournissent aux
médias locaux la quasi-totalité des informations galactiques connues du
public.
11)
Le Corps Impérial d'Exploration
Bien
qu'il soit des plus réduits par rapport à l'ancien Corps des Eclaireurs de la
République, le CIE dispose de nombreux vaisseaux et droids sondes. Ses équipes
opèrent principalement dans l'Espace Sauvage et les Régions Inconnues mais
sont aussi actives dans les coins les plus reculés de secteurs déjà colonisés
mais mal cartographiés. Le Corps Impérial d'Exploration découvre un nouveau
système stellaire toutes les 207 minutes. Malgré les monstrueuses ressources
naturelles que cela peut représenter, la plupart de ces systèmes ne sont pas
jugés intéressants à court terme. En effet, l'Empereur considère qu'étendre
sans cesse son influence par le biais de la colonisation ne fera que renforcer
les difficultés que ses agents connaissent déjà avec la Bordure Extérieure
et les autres régions périphériques. L'espace que contrôle l'Empire regorge
encore de ressources telles qu'il faudrait des millénaires pour les épuiser.
En dehors de quelques minéraux et gas inconnus aux propriétés inédites, les
rapports sur les vastes régions explorées par les agents de l'empire et les éclaireurs
indépendants sont archivés et destinés à servir plus tard, dans quelques générations
ou à être vendus à des corporations fiables qui ne rechigneront jamais à
payer les taxes et à soutenir l'effort militaire impérial. Les navires et
sondes du Corps d'Exploration ont en fait pour rôle essentiel de recenser les
civilisations technologiquement développées en dehors de l'espace impérial.
Lorsqu'une telle civilisation est découverte, l'Empire négocie (ou obtient par
la force) le droit d'utiliser la main d'œuvre locale et ses connaissances
technologiques. Les habitants de Mon Calamari sont un exemple célèbre de
civilisation non-humaine possédant le vol spatial découverte par l'empire et
soumise par ses armées. Nombreux sont les Calamari qui ont été réduits à
l'esclavage dans les chantiers navals de l'empire. Même les civilisations plus
primitives ne sont pas à l'abri des exactions impériales car leurs représentants
sont souvent déportés vers les grands marchés d'esclaves.
12)
Les Inquisiteurs
Qu'il
s'agisse d'avoir affaire aux spécialistes du BSI ou à ceux des Renseignements,
subir un interrogatoire impérial est une expérience que personne ne souhaite
faire. Lorsque les talents des agents impériaux et de leurs droids spécialisés
ne suffisent pas, ces spécialistes peuvent demander l'aide de véritables
artistes dans le domaine de la torture : les Inquisiteurs. Les Inquisiteurs Impériaux
ne sont pas rattachés à une branche de l'administration impériale mais sont
un peu des agents spéciaux chargés de collecter des informations qui intéresseraient
l'Empereur, ses Conseillers ou les Grands Moffs. Certains d'entres eux opèrent
de manière analogue à celle des Moffs et exercent leurs "talents" à
l'échelle d'un système ou d'un secteur bien défini alors que d'autres se déplacent
en permanence et se rendent partout ou l'Empereur estime que leur présence est
nécessaire. Ainsi, même si un Moff ou un Gouverneur peut solliciter les
services d'un Inquisiteur pour briser un prisonnier particulièrement résistant
ou bien entrainé, il peut aussi s'attendre à voir débarquer sans préavis un
tel personnage chargé d'une mission précise ou tout simplement d'une
"inspection de routine". Au début du règne de Palpatine, les
Inquisiteurs se sont montrés extrèmement zélés dans le programme de
recherche et d'élimination des Chevaliers Jedi et il leur arrive encore à
l'occasion de découvrir un chevalier en fuite qui était parvenu à échapper
à la vigilance des Gouverneurs et des Moffs. Le Haut Inquisiteur Tremayne est
sans doute le plus influent des Inquisiteurs et certainement le plus redouté.
Il parcourt l'ensemble de l'espace impérial, en particulier la Bordure Extérieure
et l'Espace Sauvage.