SORTS DE NIVEAU NEUF
Contremagie III
Niveau
: 9
Arcane : Combat
Portée : Toucher
Durée : ESS x 5 rounds
Mana : 30 points
Difficulté : 30
Fonctionne comme Contremagie I et II mais protège des sorts de niveau 1 à 9
à concurrence de 45 niveaux de sorts. Il est automatiquement annulé par un
sort de niveau 10. Si ce sort de niveau 10 permet un Jet de Résistance, ce
jet sera ajusté à +3 en faveur de la cible.
Guérison
Ultime
Niveau : 9
Arcane : Guérison
Portée : Toucher
Durée : Maintenue
Mana : 30 points
Difficulté : 30
Fonctionne selon les mèmes principes et limites
que Guérison Mineure et Guérison Majeure mais permet de récupérer
la TOTALITE des Points de Vie au rythme de 5 PdV par round de concentration.
Cependant, Guérison Ultime permet aussi la régénération d'un membre mutilé
en 1 à 4 minutes selon la taille du membre concerné. Guérison Ultime ne
laisse bien évidemment aucune cicatrice.
Matrice
Animale
Niveau : 9
Arcane : Création
Portée : Spéciale
Durée : Permanent
Mana : 10 points/kilogramme
Difficulté : 30
Comme Matrice Végétale mais ne concerne que les espèce animales, y compris
les créatures fabuleuses mais à condition que leur intelligence soit à un
niveau animal. Les griffons, les pégases et autres créatures de ce genre ont
peut-être eu une telle matrice comme origine mais nul ne le sait vraiment.
L'animal ne pourra sortir de la cuve avant d'avoir atteint sa taille adulte et
s'il s'agit d'un animal d'une espèce existante, il se comportera comme
n'importe quel membre de cette espèce. Les hybrides créés par une Matrice
Animale combinent en théorie les traits de caractère des espèces d'origine
et leurs régimes alimentaires bien que de nombreuses divergences ou
aberrations aient été observées.
Multisorts
Niveau
: 9
Arcane : Enchantement
Portée : Toucher
Durée : Permanent
Mana : 1 point/niveau de sort fixé
Difficulté : 30
Permet d'enchanter un même objet avec plusieurs sorts. Il peut s'agir du même
sort lancé à plusieurs reprises, de sorts complètements différents et même
d'effets mixtes, c'est à dire par exemple qu'on peut concevoir une épée
magique qui ait un bonus constant (sort de Permanence) tout en étant capable
de lancer des éclairs sur commande (Fixation + Réceptacle de Mana et/ou
Siphon Mana).
Possession
Niveau
: 9
Arcane : Influence
Portée : ESS x 1 m (spéciale)
Durée : ESS x 1 heure
Mana : 30 points + 1 point/heure
Difficulté : 30
Résistance : VOL (22)
Ce sortilège permet au lanceur de mettre en sommeil l'esprit de sa victime
afin de contrôler celle-ci. Pendant qu'elle est Possédée, tous les
souvenirs, toutes les connaissances de la victime sont accessibles au lanceur
qui peut non seulement lire ses souvenirs mais aussi contrôler son corps et
utiliser toutes les compétences de la victime en plus des siennes. Tant que
la Possession est effective, le corps du lanceur demeure en transe et le
sortilège est instantanément interrompu si l'un des deux êtres impliqués
perd connaissance, est tué ou encore si le lanceur décide de retourner dans
son propre corps. Il n'existe aucune limite de distance entre le possédé et
le "possédant" une fois le sort lancé et l'esprit du lanceur de
sort réintègre instantanément son propre corps quelle que soit la distance
le séparant de celui-ci dés que le sort est interrompu (volontairement ou
non). Si le corps du lanceur de Possession est tué pendant qu'il possède sa
victime, son esprit est chassé du corps de celle-ci mais n'ayant plus de
corps ou revenir, il est condamné (selon les désirs du MJ, cela peut
entrainer la mort définitive du lanceur ou, parfois, le transformer en
ectoplasme, spectre, fantome etc… désespérément désireux de posséder un
autre corps). A l'inverse, si le corps de la victime est tué pendant qu'elle
est possédée, l'esprit du lanceur réintègre instantanément son propre
corps. Quelle que soit la cause qui amène le lanceur du sort à réintégrer
son propre corps, il ne pourra agir que le round suivant son retour. Lorsque
la Possession prend fin, la victime n'en garde aucun souvenir.
Zone
de Mort
Niveau
: 9
Arcane : Combat, Nécromancie
Portée : ESS x 1 m de rayon
Durée : Maintenu
Mana : 30
Difficulté : 30
Ce
sort terrifiant qui prend la forme d'une zone sphérique de lumière grisatre
s'attaque à la force vitale de tous les ètres vivants à l'exception du
lanceur qui se trouvent dans la zone d'effet. Chaque round d'exposition à la
Zone de Mort entraine la perte de 1d6 PdV sans aucun jet de résistance. Les
Points de Vie ainsi perdus ne peuvent être récupérés par la magie à moins
d'utiliser des sorts de Guérison de niveau 9 ou supérieur ou des objets
magiques de nature spéciale (reliques saintes…) . Le repos et les soins médicamenteux
sont habituellement le seul remède accessible. Les morts-vivants et les
automates ne sont pas
affectés et la Zone de Mort se déplace avec la personne qui l'a lancée. La
végation noircit et meurt lorsqu'elle est affectée par ce sort et les arbres
les plus robustes périssent en quelques minutes.