Patchwork – Version Epique
Ce
document a pour but de fournir quelques suggestions afin de rendre plus épique
le système Patchwork. Il y a des cadres et des approches du jeu qui ne sont pas
forcément compatibles avec certains aspects des règles Patchwork standard et
j'ai donc essayé autant que possible d'en réaliser une version optionelle
"allégée" non pas au niveau des règles elle-même mais des
contraintes qui affectent les joueurs, leur progression et la gestion des
combats.
Les
modifications affectant les règles en version épique sont les suivantes :
1) Jets de
Sauvegarde en CONstitution :
Dans
la version standard, page 30, les jets qu'un personnage effectue avec sa
CONstitution sont progressivement et temporairement frappés de pénalités
cumulatives qui reflètent la fragilité accrue de son organisme.
En version épique, les Jets de Sauvegarde ne sont plus affectés de cette manière
: le personnage fait toujours ses jets avec son score en CONstitution sans
ajustement dùs à des jets antérieurs, sauf cas particulier désiré par le
MJ.
2) Seuils de
Blessures
En
version épique, le Seuil de Blessures – Dégâts Mineurs disparaît complètement
et les effets des Seuils plus élevés sont minorés comme suit :
Seuil
- Dégâts Majeurs
Vous
avez perdu au moins 50 % de vos Points de Vie.
Tous vos jets de dés sont ajustés à -1 jusqu'à ce que vous récupériez vos
PdV et repassiez ce seuil dans l'autre sens ...
- chaque minute d'activité intense aggravera vos dégâts de 1 point de vie
tant que vous n'aurez pas été traité grâce à une compétence médicale
quelconque.
Seuil
– Dégâts Critiques
Vous
avez perdu au moins 80 % de vos Points de Vie
- tous vos jets de dés seront ajustés à -3.
- chaque round d'activité intense aggravera vos dégâts de 1
point de vie tant que vous ne serez pas soigné.
Seuil
– Dégâts Mortels
-
vous avez perdu 100 % ou plus de vos points de vie
- vous êtes automatiquement dans le coma
- vous perdez automatiquement un PdV par round
Comme
dans les règles version standard, si vos dégâts atteignent ou dépassent 120
% de vos points de vie, vous êtes M-O-R-T.
3)
Localisation des Blessures
Le
système de localisation des blessures au hasard n'est pas utilisé. Les
personnages reçoivent toujours doubles dommages s'ils sont blessés au torse ou
à la tête mais il faut pour cela qu'ils soient l'objet d'une attaque ciblée
avec la pénalité appropriée (-2 pour le torse, -4 pour la tête).
4)
Armures
Les
armures (et les objets/sorts/pouvoirs aux effets analogues) n'obéissent plus
aux règles de Pénétration Progressive. Elles ne sont jamais dégradées par
les attaques et conservent toujours leur plein potentiel de protection.
Dans un souci de simplification, on considère qu'une armure version épique
protège la totalité du corps sauf la tête mais il suffit de se procurer un
casque pour pallier à cela. Le MJ a toute latitude pour considérer des armures
partielles mais il faut là encore procéder à des attaques ciblées avec les pénalités
usuelles pour pouvoir atteindre une localisation non protégée.
En
version Epique, les armures offrent un peu moins de protection que celles de la
version standard mais cela est compensé par le fait qu'elles sont virtuellement
"inusables" :
Type d'armure
PA
Malus
Armure de
Cuir
4
0
Cotte de Mailles
7
-2
Armure de Plaques
10
-4
Bouclier en Bois
5
Non
Bouclier en Métal
8
Non
Gilet pare-balles
8
-1
Armure Intégrale
14
-2
Le
MJ aura à cœur de vérifier que les sorts et pouvoirs ayant des effets
analogues à une armure sont ajustés en conséquence de manière à ne pas
devenir trop puissants par rapport aux armures classiques. Cet ajustement n'est
nécessaire que pour les sorts/pouvoirs dont la protection est "dégradée"
par les attaques comme le serait celle d'une armure.
Les sorts ou pouvoirs qui accordent déjà une protection n'étant pas concernée
par les règles de Pénétration Progressive n'ont pas besoin d'être modifiés.
A
titre d'exemple, certains des sorts détaillés dans le système de magie
Patchwork "par défaut" proposé ont désormais les paramètres
suivants en version épique :
a)
les sorts Peau d'Ecorce et Protection accordent 3 PA de moins que dans la
version standard.
b) le sort Renforcement Structurel (niv.3)
5)
Règle Optionnelle sur les Points de Vie :
Au
fur et à mesure que les personnages progressent dans le cadre d'une campagne
utilisant la version épique de Patchwork, il peut s'avérer préférable
d'augmenter leur vitalité de manière à refléter leur plus grande capacité
à survivre. Après tout, même si leurs caractéristiques et compétences les
rendent plus difficiles à blesser, ils n'en demeurent pas moins presque aussi
vulnérables qu'au début de leur carrière si l'on parvient à les atteindre.
Si
vous souhaitez jouer dans un cadre qui reflète davantage l'esprit du Jdr tel
qu'il apparaît au travers de systèmes comme le D20 ou à travers le RPG sur
console, voilà la petite modification que je suggère :
Les
Points de Vie sont normalement calculés à partir de la CONstitution
du personnage selon la formule
Dans
Patchwork Epique, ce multiplicateur va
évoluer avec le personnage et indépendamment de sa CONstitution en fonction du
nombre de Points de Développement que le personnage aura obtenu, quel que soit
l'usage qu'il en aura fait (progression des caractéristiques, achats
d'Avantage, achats de Points d'Action…).
Développement
Points de Vie
10 points CON x 6
25 points CON x 7
45 points CON x 8
70 points CON x 9
100 points CON x10
130
points
CON x11
160
points
CON x12
200
points
CON x13
250
points
CON x14
300
points
CON x15
Etc... (x1 supplémentaire par 50 points de Développement acquis)
Ainsi,
plus les personnages vivent et plus ils deviennent résistants indépendamment
de leurs choix de développement personnels. Evidemment, un personnage qui fait
également progresser sa CONstitution sera d'autant plus résistant mais il sera
par ailleurs obligé de négliger d'autres usages des Points de Développement.