Adgana
: plante
poussant dans les collines de Bavari, au nord du Dessi. Ses feuilles peuvent être
machées pour augmenter l'Habileté de 6 points pendant un combat.
Malheureusement, l'Adgana a un facteur de dépendance élevé : après le
combat, un 0 ou 1 tiré sur la table de hasard entraine la dépendance : le
sujet perd définitivement 4 PE et les doses d'Adgana qu'il prendra par la suite
ne lui donneront que 3 PH avec les mèmes risques de dépendance.
Alether
: graine
orangée dont l'ingestion accorde + 2 PH mais qui peut être raffinée et préparée
en potion
Baiser-du-dragon : Voir Phinomel.
Baume de Yabari : Baume qui éloigne les insectes et qui masque l’odeur humaine.
Boue des Marais du Gur-Lu : Permet d’arrêter les hémorragies.
Brosse à Potences : buisson de couleur rouge dont les épines pointues et écarlates sont communément appelées "Dents du Sommeil".
Calacena
: champignons
souterrains de couleur rose dont les spores sont hallucinogènes et recherchées
par les mages
Cosse de Blaire : Excroissance spongieuse que l’ont trouve dans les Marais du Gur-Lu et qui contient des gaz à l'odeur nauséabonde.
Cristaux d’Azaran : Dissous dans du soufre, ces cristaux se transforment en un acide qui peut ronger n’importe quel métal
Cuves
de Reproduction : de
grands bassins remplis de liquide brunatre. En leur sein, les serviteurs des
Seigneurs des Ténèbres (principalement les Nadziranims et les Druides de
Cener) élèvent magiquement des créatures qui flottent dans le liquide brun
jusqu'à atteindre leur taille adulte. Les Gloks et les Vazhags sont conçus de
cette manière bien qu'ils soient également capables de se reproduire par eux-mèmes
selon la méthode classique.
Déméril : Plante nécessaire à a fabrication de la Potion d’Invulnérabilité.
Eau-de-feuilles : substance rare qui, mêlée à des cosses de Phinomel, permet la fabrication d'une Potion de Philomel.
Eau
de Taunor : permet de guérir les blessures (+6 PE). Cette eau coule d'une source au
pied des ruines du Château Taunor.
Essence des tombes : un poison mortel aux origines mystérieuses
Feuilles d’Azabois : Excellente base pour la fabrication de potions. De plus, la fumée qu’elles dégagent lorsqu’on les brûle peut servir à faire fuir les Mantizes des Antres, les Sentinelles de la Mort ainsi que quelques autres créatures
Floroas
: une variété
souterraine de champignons comestibles très nourrissants.
Gandum
: plante
dont la sève collante et translucide est un poison violent utilisé comme venin
de lame ou dans les aliments.
Graines de Tamara : Graines magiques. Un sorcier qui en avale peut utiliser sa baguette magique sans utiliser de points de VOLONTÉ (Voir Astre d’Or).
Herbe
d'Oede : ses
feuilles de couleur dorée sont appliquées à même la peau et peuvent guérir
la plupart des maladies mortelles. L'Oede est également capable de guérir les
blessures (+ 10 PE)
Huile
de Bakanal : protège
efficacement contre le froid. L'huile de Bakanal a une odeur abominable mais
s'en recouvrir inhibe temporairement le sens de l'odorat et elle gène donc
surtout les compagnons de l'utilisateur...
Huile de Larnuma : substance tirée du Larnumier aux propriétés curatives ( elle permet de regagner 2PE ) et au goùt infect. On préfère d'ailleurs s'en servir comme d'une pommade...
Khloros
: fleurs vénéneuses
qui poussent dans les souterrains et dont les spores en suspension dans l'air
sont mortelles.
Larnume : baie violette très nourrissante, de saveur sucrée.
Larnumiers
: petits
arbustes sur lesquels pousse le Larnume , on en trouve même dans le Pays Sauvage. L'huile de larnumier agit comme un
baume analgésique.
Laumspur : Fleur d'un rouge vif très rare et très recherchée pour ses vertus curatives. Chaque dose de Laumspur permet de regagner 3E et de fabriquer une Potion de Laumspur ( voir ce terme ) encore plus efficace.
Laumwort
: buissons à fleurs rouges dont les pétales
ont des propriétés cicatrisantes analogues à celles du Laumspur (+2 PE)
Lianor : Petit champignon bleu qui pousse près des marais du Gur-Lu. Ayant un étrange goût de viande fumée, les Lianor régénèrent 1 PE.
Masque
d'Herbes : tissu
dans lequel est cousu un mélange d'herbes médicinales. Appliqué sur la bouche
et le nez, cet objet conçu en Vassagonie permet de neutraliser partiellement
les mauvaises odeurs et les vapeurs toxiques.
Narbul
: une arme
virale développée par les Druides de Cener qui se présente sous la forme de
boules cristallines remplies d'un mélange gazeux de bactéries et d'explosifs
magiques, afin de permettre une dispersion maximale du gaz. Les Vazhags
utilisent couramment ces armes lors de leurs combats contre des soldats humains.
Naphta : Liquide inflammable et volatil
Narcotine : fleur aux délicats pétales bleus bordés de rose. On s'en sert comme principe actif pour la plupart des somnifères et soporifiques. Lorsqu'elle est présente en grandes quantités, son simple parfum est déjà somnifère.
Ogosho : Plante jaunâtre et inoffensive poussant dans les gorges de l’Agazad, sur les berges de l’Azane.
Phinomel ou baiser-du-dragon : Buisson poussant au pied des rochers et puisant sa sève dans ses racines profondément enfoncées dans le sol. Chaque fleur de ce buisson est une cosse translucide emplie d’un acide violacé et très corrosif.
Pilules
Bleues : fabriquées
à partir d'herbe de Sabito, elles permettent à un homme de survivre sous
l'eau.
Potion
d'Alether : augmente l'Habileté de 4 points pour un combat. La graine d'Alether
nature ne confère que 2 PH et est de couleur orange.
Potion
de Brosse à Potences : potion
somnifère de couleur verte utilisée en médecine et tirée d'un buisson épinneux,
la Brosse à Potences.
Potion de Calacèna : fabriquée à partir du champignon Calecena, elle renforce les sortilèges d’envoûtement.
Potion d’Invulnérabilité : Potion Majdar composé entre autre de Zakuks, de Déméril, de sel et d’eau de source chauffée à la lumière du soleil, qui rend invulnérable durant quelques heures.
Potion
de Laumspur : potion
de couleur rouge fabriquée à partir d'herbe de Laumspur et redonnant + 4 PE.
Potion
de Mustow : exposée à l'air libre, elle se transforme en gaz suffocant
Potion de Philomel : Permet de gagner 1 point d’Habileté permanent.
Potion
de Ronces des Cimetières : de
couleur noire. Poison violent dont une simple bouffée met mal à l'aise.
Potion
de Sébaris : elle
purifie l'eau avec laquelle on la mélange
Potion de Téméris : ingérée, elle permet de se téléporter une fois
Racines de Djabari : Pilées, ces racines forment une pommade efficace contre les piqûres d’insectes
Sabito : herbe extrèmement rare ailleurs que dans la Jungle de Boari. On peut la broyer et la sécher pour l'inclure dans la fabrication des Pilules Bleues qui permettent au corps humain d'assimiler par les pores de la peau l'oxygène qui se trouve dans l'eau.
Salpêtre : Minerai en poudre utilisé pour la pratique de l’alchimie.
Senara : Rares et précieux, ces bourgeons épineux aux ravissantes fleurs jaunes ont des vertus reconstituantes remarquables. Il suffit d’en mâcher pour récupérer 1 point de volonté.
Suc de fleurs de Karmo : Les Karmos sont des fleurs d’un jaune vif. En pressant les bourgeons, ont peu en extraire le suc et le garder dans une fiole. Le suc de Karmo permet de doubler les points d’HABILETÉ et d’ENDURANCE pour la durée d’un combat. Cependant, une fois ses effets bénéfiques dissipés, il faut utiliser la Table de Hasard pour déterminer le nombre de Points d'Endurance que perd l'utilisateur à cause des effets secondaire du suc.
Teinture
d'Oxydine : remède
permettant de guérir les blessures (+2PE) ainsi que certaines maladies comme le
Korovax.
Volkonilles
: baies
noires que l'on trouve uniquement sur les hauts-plateaux de Kakush en Vassagonie
et utilisées comme catalyseurs alchimiques par des nombreux magiciens.
Zakuks : une des plantes nécessaires à a fabrication de la Potion d’Invulnérabilité.