Final Fantasy - La Magie de Transfert
Acquérir des sorts
L’acquisition de sorts se fait par utilisation
d’une compétence spéciale, "Dérober la Magie", qui n’est liée
à aucune Générale.
Dans un univers ou la Magie de Transfert existe, on peut considérer que toute
personne peut acquérir cette compétence OU la possède au départ au niveau 1
(au choix du MJ). Un sort acquis est stocké dans la mémoire du personnage tant
qu’il n’est pas utilisé. Une fois utilisé, il est définitivement perdu.
On peut accumuler plusieurs exemplaires d’un même sort à concurrence de 10
exemplaires. On peut accumuler plusieurs sorts différents à concurrence de son
INT. Ainsi, un personnage avec une INT de 5 peut stocker en mémoire jusqu’à
5 sorts différents, chacun d’entres eux pouvant aller jusqu’à 10
exemplaires pour un total de 50 sorts. Un personnage avec une INT de 10 de son
coté peut stocker jusqu’à 10 exemplaires de 10 sorts différents pour un
total de 100 sorts en mémoire ! !
Le seul moyen pour un personnage d’acquérir de nouveaux sorts une fois sa capacité maximale atteinte consiste à les utiliser ou à se les faire dérober par autrui.
Par défaut, la Magie de Transfert
permet d'acquérir et d'utiliser aussi bien la Magie Blanche que la Magie Noire
qui sont indifférenciées dans le cadre de ce système.
Lancer des sorts :
Dans un univers utilisant les règles de la Magie
de Transfert, il n'est pas nécessaire de faire de jet de compétence pour
lancer un sort. Il suffit de dépenser le Mana nécessaire et de rayer le sort
de son stock pour y parvenir. La cible possède son jet de Résistance habituel
au sort.
Nouvelle compétence : Dérober la Magie (VOLonté)
Permet de transférer le pouvoir latent de certaines créatures sous formes de
sortilèges au prix d’une action et d’un jet d’opposition entre VOL + Dérober
la Magie (pour le voleur) et VOL+1d10 pour la victime. Pour réussir sa
tentative, le voleur doit impérativement faire plus que sa cible (en cas
d'égalité, la tentative échoue). La marge de succès de l’assaillant détermine
combien d’exemplaires d’un sort il vole à sa victime. Si le nombre
d’exemplaires dérobé dépasse la capacité de stockage du voleur, il ne dérobera
que le maximum autorisé (les exemplaires surnuméraires ne sont pas
transférés et demeurent propriété de la victime). Il ne peut dérober plus de sorts que n'en possède sa
victime et un seul sort à la fois
Par exemple, si la victime possède Ankou en trois exemplaires et Soins en deux
exemplaires, lors de la tentative de vol, le voleur spécifie lequel des deux il
choisit. Si dans notre exemple il choisit Ankou et que son jet indique qu'il en
dérobe 7 exemplaires, il ne peut prendre que les 3 possédés par sa victime et
ne dérobe pas les exemplaires du sort Soin..
Pour utiliser la compétence Dérober la Magie, il faut se trouver en vue de la cible et à une distance en mètres inférieure à 2 x PERception du voleur. Le processus n’est pas discret puisqu’il se caractérise par un brusque jaillissement de filaments lumineux allant de la victime au voleur pendant une demi-seconde. La victime sait instantanément quel sort lui a été volé et en combien d'exemplaires.
En utilisant Dérober le Pouvoir, le voleur découvre instantanément quels sorts possède sa victime mais pas en combien d’exemplaires. Si la victime possède plusieurs sorts, il peut choisir celui qu’il va dérober mais ne peut dérober qu’un seul sort précis par action comme déjà précisé.
Seules les créatures intelligentes peuvent apprendre la compétence Dérober la Magie. Certains monstres possèdent de manière latente un ou deux sorts qu'ils sont capables d'utiliser et que l'on peut leur dérober. Ils les récupèrent automatiquement à raison d'un exemplaire de chaque sort possédé par période de 24 heures. Ils sont incapables de Dérober la Magie ou d'acquérir d'autres sorts.
D'autres monstres possèdent des pouvoirs magiques spéciaux qui ne sont PAS des sorts et ne peuvent pas être dérobés (par exemple, les dragons ont un souffle enflammé magique ET des sorts).
Enfin, la majorité des créatures ne possèdent aucun pouvoir, de même que les animaux dont les espèces pourraient être trouvées sur notre Terre.
Comme on peut le voir, un univers ou
la Magie du Transfert est utilisée est un cadre ou la magie est très
certainement omniprésente et connue de la quasi-totalité des gens. Il est
déconseillé d'utiliser les règles de la Magie du Transfert si l'on veut
éviter une telle abondance de sortilèges.
Le MJ peut bien sûr décider que la compétence Dérober la Magie n'est pas
accessible à la création du personnage ou seulement aux membres de certains
groupes et que par voie de conséquence le commun des mortels ne possède aucun
sort à sa disposition (donc, aucun sort qu'on puisse lui dérober).
Personellement, je recommande cette option afin d'éviter que les PJs et PNJs
puissent faire le plein de sorts sans difficulté en se contentant d'aller faire
un tour en ville... (bien sùr, rien ne garantit que les heureux élus voient
d'un bon oeil qu'on leur dérobe un sort précieux...).
A la discrétion du MJ, un personnage
originaire d'un univers ou la Magie du Transfert existe pourrait également subir divers
désagréments dans d'autres univers. Par exemples :
- une pénalité à ses jets de Dérober la Magie
- la disparition temporaire de cette compétence tant qu'il n'est pas revenu
dans son propre monde
- l'absence de sources utilisables (par exemple, un personnage issu d'un univers
utilisant la Magie Hermétique n'a pas de sorts stockés en mémoire et on ne
peut donc les lui dérober...).
Sources de Magie
Il existe dans la nature des sources de magie. elles apparaissent comme des
petites fontaines de lumière violette si elles sont "chargée" et
blanche si elles sont temporairement vides.
Une source de magie ne contient qu'un seul sort et ne peut en détenir plus de 10 exemplaires. (C'est le MJ qui fixe la capacité maximale de la Source).
Si l'on prend des sorts à une Source, elle va lentement les restaurer jusqu'à revenir à son potentiel initial. Cette procédure est extrèmement lente, environ 1 sort par semaine.
Il existe des sources encore plus rares qui peuvent contenir de 11 à 20 exemplaires d'un même sort mais qui sont incapables de se régénérer. Une fois le stock d'une telle source complètement épuisé, elle disparaît définitivement.
Pour prendre la magie d'une Source, on doit réussir un jet de Dérober
la Magie en opposant le jet de Compétence à une Difficulté
de 10 + nombre de sorts détenus par la Source. En cas
d'échec, la source est inaccessible au voleur (et uniquement à lui) pendant un nombre de jours égal à la
marge d'échec (d'autres personnes peuvent cependant tenter leur chance dans
l'intervalle...). En cas de réussite, la marge de réussite détermine le nombre
de sorts dérobés en fonction des capacités de la source et du voleur. Inutile
de préciser que les sources de magie en général sont précieuses et que
celles détenant certains sorts très recherchés (Aura, Ultima, VieMax...) sont soigneusement
gardées.
Convertir des sorts
Certains sorts existent sous plusieurs niveaux de
puissance. En voiçi la liste :
Brasier – Brasier+ - BrasierX
Foudre – Foudre+ - FoudreX
Glacier – Glacier+ - GlacierX
Soins – Soins+ - Soins Max
Vie – Vie Max
Il est possible de convertir 10 exemplaires d'un sort normal en 1 exemplaire de sort+.
On peut également convertir 10 exemplaires d'un sort+ en un sort Max/X.(dans le cadre de Vie Max, la conversion se fait à raison de 10 sorts Vie standard pour 1 VieMax).
On doit bien évidemment respecter la hiérarchie du sort (on peut transformer Brasier en Brasier+ puis Brasier+ en BrasierX mais pas en Glacier+ ou Soins+…). La conversion n'est possible que dans le sens ascendant.