Ondine
Invocation
: 6+1/niveau points de mana
Maintien : 1 pt de mana/round
Apparence : Ondine est une créature féminine quasiment nue qui possède
en guise de chevelure deux étranges ailes de plumes dorées.
Caractéristiques :
INT |
5+1/niv |
FOR |
5+1/niv |
PER |
7+1/niv |
CON |
5+1/niv |
EMP |
6+1/niv |
REF
|
7+1/niv |
VOL
|
7+1/niv |
DEX
|
7+1/niv |
TECH |
4+1/niv |
MV |
5+1/niv |
ESS |
5+1/niv |
|
Protection
PA |
Niveau
x 2 PA |
Elément
Lié |
Eau
|
|
|
Corps
à Corps |
4 |
Esquive |
4 |
Recherche |
4 |
Natation |
4 |
Magie
Blanche |
4 |
Magie
Noire |
4 |
Attaques
Physiques
- Coups : 1d6+FOR
Sorts
Innés : Anti-Eau –Aphasie
Attaque
Spéciale : Calypso
D'un geste élégant, Ondine provoque un soudain jaillissement d'eau qui frappe
la cible désignée. Celle ci subit des
dommages élémentaires d'Eau et doit tirer un jet ou se voir affectée par
Aphasie ou Cécité, au choix..
Activation : une action
Portée : spéciale
Aire d'Effet : Niv x 10 m
Dommages : 1d6/niveau
Elément Lié : Eau
Résistance : VOL (10+niv Ondine) pour échapper à l'Aphasie où
à la Cécité et REF (10+ Niv. Ondine) pour réduire de moitié les
dommages d'Eau.
Overdrive:
Andersen
En utilisant sa harpe enchantée, Ondine crée des vagues sonores dont les
vibrations causent des dommages aux êtres vivants (mais pas aux automates et
morts-vivants) ainsi qu'un effet d'Aphasie sur toutes les cibles désignées qui
se trouvent à portée.
Activation : une action
Portée : spéciale
Aire d'Effet : niv x 4m de rayon
Dommages : 2d6/niveau
Elément Lié : Aucun
Résistance : VOL (15+niv Ondine) pour échapper à l'Aphasie et CON (15+ Niv.
Ondine) pour réduire de moitié les dommages dus aux vibrations.
Facultés
Conférées : néant